Όλα τα 3D games έχουν ένα ευφεύρημα στη τρίτη διάσταση Ζ που τα κάνουν ενδιαφέρον για παιχνίδι
Η τρίτη διάσταση του οπτικού βάθους, μετράται επίσης και ως χρόνος παρόδου, απο το σημείο αλλά και προς το σημείο Ζ. Ο άξονας Ζ λοιπόν εκτός απο ογκομετρικός και καθηγούμενος του φυσικού γεωμετρικού μοντέλου, είναι επίσης και χρονομετρικός, δηλαδή κύριας λειτουργείας για την ορθή κατασκευή του γεωμετρικού και κυριότατης για την απόδοση του εντός του ψευδοτρισδιάστατου καμβά, είτε για την συνεχή κινηματογραφική φωτορεαλιστική ροή (Spider-man), είτε για τη στατική φωτορεαλιστική απεικόνιση (Abe’s Odyssey).
Τα 3D games αρέσουν στους gamers διότι ανατρέπουν μια ή περισσότερες σταθερές του άξονα Ζ. Στο 3D gameplay ειναι δυνατόν να μιλήσεις ή να δώσεις οδηγιες κίνησης του χαρακτήρα χωρίς να δαπανήσεις το χρόνο της απόστασης (γνωστή εξαίρεση το Death Stranding), με το εφεύρημα του avatar. Αντίστοιχα η ανατροπή στο ογκομετρικό του άξονα ειναι δυνατή με ευφευρήματα στην προσλαμβάνουσα ογκομετρία του γενικού χάρτη ως περιέχον ημισφαίριο, συμπεριλαμβανομένου του ηλιακού φωτός καθώς και της φωτορεαλιστικής του ατμόσφαιρας. Τέτοια γνωστά ανατρεπτικά του ογκομετρικού Ζ είναι πήλες τηλεμεταφοράς στους άξονες Χ,Υ,Ζ, όπως και σύντομα σειριακά βίντεο εισαγωγής στο επόμενο ογκομετρικό περιβάλλον (βλ. Betrayal At Krondor και Fortnite, Diablo III και Assassin’s Creed Unity).
μια αλληλεπιδραστική συμμετοχή με διαχείρισιμη πληροφορία και στις τρείς διαστάσεις.
Η παρέμβαση στον άξονα Ζ απο τα 3D games τους διδει μοναδικό χαρακτήρα κατα το gameplay. Με τέτοιες παρεμβάσεις, η ιστορία που αφηγήται οπτικά η μηχανή των γραφικών τους, τους επιτρέπει να μην παραμένουν μια επαναλαμβανόμενη έκθεση φωτοσκιάσεων και φωτορεαλισμού, αλλά μια αλληλεπιδραστική συμμετοχή με διαχείρισιμη πληροφορία και στις τρείς διαστάσεις. Αυτή η συνακόλουθη πληροφορία στον άξονα Ζ τον φέρει γινόμενο και πολλαπλασιαστή των προσλαμβανουσών τρισδιάστατων παραστάσεων, και πάλι ως καθηγούμενο του όγκου του εντός του ίδιου συνοδικού χρόνου (frames per second).
Η αλήθεια ειναι ότι μπερδευτήκαμε λίγο με την ανάλυση σας εδω.
δηλαδή;