Πότε και πως ξεκίνησε το γραφικό περιβάλλον στους υπολογιστές μας; Πως φτάσαμε να έχουμε μια πληθώρα γραφικών περιβαλλόντων και πως επηρεάστηκαν μεταξύ τους στην διαμόρφωση του τρόπου λειτουργίας τους;
Σύντομη Ιστορία του γραφικού περιβάλλοντος στους υπολογιστές — Cerebrux

Η εξέλιξη του γραφικού περιβάλλοντος υπολογιστών ξεκίνησε τη δεκαετία του 1970, με τα πρώτα βήματα να γίνονται από ερευνητικές ομάδες που επιδίωκαν να δημιουργήσουν πιο φιλικά προς το χρήστη συστήματα. Το Xerox PARC (Palo Alto Research Center) ήταν ένα από τα πρωτοπόρα κέντρα που ανέπτυξαν το πρώτο σύστημα γραφικών, το Alto, το 1973, το οποίο εισήγαγε την έννοια του “WYSIWYG” (What You See Is What You Get).
Στη δεκαετία του 1980, η Apple παρουσίασε το Lisa και αργότερα τον Macintosh, φέρνοντας το γραφικό περιβάλλον στο ευρύ κοινό. Αυτές οι καινοτομίες περιλάμβαναν τη χρήση εικονιδίων, παραθύρων και ποντικιών, κάνοντάς τα πιο προσβάσιμα και κατανοητά για τους μέσους χρήστες.
Με την ανάπτυξη των υπολογιστών IBM PC και του λειτουργικού συστήματος Windows της Microsoft, το γραφικό περιβάλλον έγινε ακόμα πιο διαδεδομένο. Η Microsoft Windows 3.0, που κυκλοφόρησε το 1990, αποτέλεσε σημείο καμπής, καθιστώντας το γραφικό περιβάλλον κυρίαρχο στο χώρο των υπολογιστών.
Καθώς η τεχνολογία προχωρούσε, διάφορες άλλες πλατφόρμες αναπτύχθηκαν, όπως το GNOME και το KDE για Linux, τα οποία προσέφεραν εναλλακτικές γραφικές διεπαφές. Αυτά τα περιβάλλοντα είχαν επιρροή στη διαμόρφωση του τρόπου με τον οποίο οι χρήστες αλληλεπιδρούν με τους υπολογιστές τους.
Η συνύπαρξη και ο ανταγωνισμός μεταξύ αυτών των γραφικών περιβαλλόντων οδήγησε σε εξελίξεις και βελτιώσεις. Οι προγραμματιστές άρχισαν να κατανοούν καλύτερα τις ανάγκες των χρηστών, επενδύοντας σε πιο απλές και διαισθητές διεπαφές, ενώ ταυτόχρονα ενσωμάτωσαν εξελιγμένες δυνατότητες και εργαλεία, κάνοντας τη χρήση των υπολογιστών πιο αποδοτική και ευχάριστη από ποτέ.
Τα γραφικά στους υπολογιστές ήταν απαραίτητα στις επιχειρήσεις τότε και τώρα.